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后台工作队列:NSOperationQueue、NSOperation、NSInvocationOperation (转)  

2012-08-06 16:44:20|  分类: ios 开发 |  标签: |举报 |字号 订阅

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http://blog.csdn.net/onlyou930/article/details/7423007

NSOperationQueue


1,operationQueue 里边应该可以同时添加多个operation吧?

是的,本来operationQueue的目的就是多线程管理,那多线程,可只是一个线程。

而且我们可以设置这个队列每次被处理的“操作”数量

 NSOperationQueue *aQ = [[NSOperationQueue alloc] init];  [aQ setMaxConcurrentOperationCount:10];

这里的setMaxConcurrentOperationCount就是同时被处理的“操作数”,参数为整数int或NSInteger (两个是一样的,不记得的可以在我的博客里面搜索一下噢~)

2,那main函数应该怎么写?

main函数中其实只需要写你要在另外一个进程里面作的事情。比如对于我来说,我常常只是作一个简单的事情,那我会用NSInvocationOperation,NSOperation的简化版。比如说:

NSInvocationOperation *aOpt = [[NSInvocationOperation alloc]    initWithTarget:self selector:@selector(doSomeThing) object:nil];   - (void)doSomeThing {     //读取大量大延迟数据等等     //可以使用performSelectorOnMainThread来将得来的数据返回到主线程 }

在doSomeThing函数里面,我可以从网上读取一些东西,但是读取是需要占用时间,而堵塞主线程的。而使用NSOperation这样使用就不会了。

而如果是NSOperation,虽然复杂了一些,又是做一个NSOperation的子类。其实main函数做得事情和doSomeThing是一抹一样的。只不过如果你制作这个子类,你对其操作的内容可以更多,可以制作更复杂的读取,载入操作等等,而且你可以重复使用这个类功能阿。再者,NSOperation也提供了对runtime操作的支持,不过那就太麻烦了,一般不大用的上。


NSOperation


多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。

本次讲解NSOperation的使用方法:

1,将想在另外一个线程的工作单独成类,并设置其父类为NSOperation:

@interface ImageLoadingOperation : NSOperation {     NSURL *imageURL; //这个例子里面需要传入一个图片地址,所以定义一个NSURL变量     id target; //由于需要返回一些值,所以需要一个对象参数返回要被返回的对象(运行此线程的类对象)     SEL action; //返回值要激发的方法函数 }

2,借由其初始化方法来传入所需要的参数和对象

- (id)initWithImageURL:(NSURL *)theImageURL target:(id)theTarget action:(SEL)theAction {     self = [super init]; //在老帖里面解释过为什么需要这么做了     if (self) {         imageURL = [theImageURL retain]; // 拷贝进对象,并retain(为什么?请查老帖)         target = theTarget;         action = theAction;     }     return self; }

呼叫这个类对象的时候,传入所需要的参数和对象

// 这些是需要对其初始化的类中的代码 ImageLoadingOperation *operation = [[ImageLoadingOperation alloc] initWithImageURL:url target:self action:@selector(didFinishLoadingImageWithResult:)];  //初始化 [operationQueue addOperation:operation]; //添加到运行队列 [operation release];  //由于队列对其retain,所以我们需要release它

3,在我们的线程操作类中的main函数执行所需要的工作

- (void)main {     // 同时载入图片     NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:imageURL];     UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:data];       // 打包返回给初始类对象,然后执行其指定的操作     NSDictionary *result = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:image, ImageResultKey, imageURL, URLResultKey, nil];     [target performSelectorOnMainThread:action withObject:result waitUntilDone:NO];       [data release]; //不需要了就清理     [image release]; }

这些就是一个简单的NSOperation的使用过程了。其实看看嘛,非常简单的,正如苹果为我们准备的其他API一样!


NSInvocationOperation

多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。

本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation:

@implementation MyCustomClass   - (void)launchTaskWithData:(id)data {     //创建一个NSInvocationOperation对象,并初始化到方法     //在这里,selector参数后的值是你想在另外一个线程中运行的方法(函数,Method)     //在这里,object后的值是想传递给前面方法的数据     NSInvocationOperation* theOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self                     selector:@selector(myTaskMethod:) object:data];       // 下面将我们建立的操作“Operation”加入到本地程序的共享队列中(加入后方法就会立刻被执行)     // 更多的时候是由我们自己建立“操作”队列     [[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp]; }   // 这个是真正运行在另外一个线程的“方法” - (void)myTaskMethod:(id)data {     // Perform the task. }   @end

一个NSOperationQueue 操作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的的线程数量等等。下面是建立并初始化一个操作队列:

@interface MyViewController : UIViewController {       NSOperationQueue *operationQueue;     //在头文件中声明该队列 } @end   @implementation MyViewController   - (id)init {     self = [super init];     if (self) {         operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //初始化操作队列         [operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:1];         //在这里限定了该队列只同时运行一个线程         //这个队列已经可以使用了     }     return self; }   - (void)dealloc {     [operationQueue release];     //正如Alan经常说的,我们是程序的好公民,需要释放内存!     [super dealloc]; }   @end

简单介绍之后,其实可以发现这种方法是非常简单的。很多的时候我们使用多线程仅仅是为了防止主线程堵塞,而NSInvocationOperation就是最简单的多线程编程,在iPhone编程中是经常被用到的。

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